Bagaimana NerveGear Bekerja? Penjelasan Ilmiah di Balik Alat yang Menghubungkan Dunia Nyata dan Dunia Game Sword Art Online


Bagaimana NerveGear Bekerja? Penjelasan Ilmiah di Balik Alat yang Menghubungkan Dunia Nyata dan Dunia Game Sword Art Online

NerveGear adalah alat yang mampu menghubungkan dunia nyata dan dunia game dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Alat ini pertama kali muncul dalam serial novel dan anime Sword Art Online, yang bercerita tentang sekelompok pemain yang terjebak dalam sebuah game virtual reality yang mematikan. 

NerveGear adalah helm yang merangsang lima indera pengguna melalui otak mereka, sehingga mereka dapat merasakan dan mengendalikan karakter mereka di dalam game dengan pikiran mereka. 

NerveGear juga dapat memblokir sinyal motorik dari otak ke tubuh, sehingga pengguna tidak dapat bergerak di dunia nyata saat bermain game. Namun, alat ini juga memiliki sisi gelap, yaitu kemampuannya untuk menghancurkan otak pengguna dengan gelombang mikro jika mereka mati di dalam game atau mencoba melepas helm tersebut.

Bagaimana alat ini bisa bekerja dengan cara yang begitu canggih dan berbahaya? Apakah ada dasar ilmiah di balik teknologi NerveGear? 

Artikel ini akan mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dengan mengulas beberapa konsep dan penelitian yang berkaitan dengan NerveGear.

1. Pertama, kita harus memahami bagaimana otak manusia berfungsi. Otak adalah organ yang terdiri dari miliaran sel saraf yang disebut neuron, yang saling berkomunikasi melalui sinyal listrik dan kimia. Sinyal-sinyal ini membentuk pola-pola aktivitas yang mencerminkan proses kognitif, emosional, dan sensorik yang terjadi di dalam otak. 

Sinyal-sinyal ini juga mengirim perintah ke otot-otot dan organ-organ lain di tubuh melalui sistem saraf pusat dan perifer. Dengan kata lain, otak adalah pusat pengendali dari segala hal yang kita pikirkan, rasakan, dan lakukan.

2. Kedua, kita harus mengetahui bagaimana alat-alat yang dapat mengukur dan memanipulasi aktivitas otak bekerja. Salah satu alat yang paling umum digunakan untuk mengukur aktivitas otak adalah elektroensefalografi (EEG), yang menggunakan elektroda yang ditempelkan di kulit kepala untuk mendeteksi gelombang otak, yaitu fluktuasi sinyal listrik yang dihasilkan oleh neuron. 

Gelombang otak dapat dibagi menjadi beberapa kategori berdasarkan frekuensi dan amplitudo mereka, seperti gelombang delta, theta, alfa, beta, dan gamma. Gelombang-gelombang ini berkorelasi dengan tingkat kesadaran, relaksasi, konsentrasi, dan emosi yang dialami oleh seseorang. 

EEG dapat digunakan untuk mendiagnosis gangguan neurologis, memantau kondisi kesehatan, dan juga untuk mengembangkan antarmuka otak-komputer (BCI), yaitu sistem yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer atau perangkat lain dengan menggunakan pikiran mereka.

Salah satu contoh BCI yang terinspirasi oleh NerveGear adalah Emotiv EPOC, yang merupakan headset nirkabel yang dapat mengukur gelombang otak pengguna dan mengubahnya menjadi perintah yang dapat dikirim ke komputer atau perangkat lain. 

Emotiv EPOC dapat digunakan untuk berbagai aplikasi, seperti bermain game, mengendalikan kursi roda, atau membuat musik. Namun, Emotiv EPOC masih memiliki keterbatasan, seperti akurasi yang rendah, latensi yang tinggi, dan kebutuhan untuk kalibrasi yang sering.

Selain EEG, ada juga alat-alat lain yang dapat mengukur dan memanipulasi aktivitas otak, seperti stimulasi magnetik transkranial (TMS), yang menggunakan medan magnet untuk menginduksi arus listrik di daerah tertentu di otak, atau stimulasi saraf transkutan (TENS), yang menggunakan arus listrik untuk merangsang saraf di bawah kulit. 

Alat-alat ini dapat digunakan untuk mengobati depresi, nyeri kronis, atau gangguan motorik, atau untuk meningkatkan kinerja kognitif, memori, atau belajar. Namun, alat-alat ini juga memiliki risiko, seperti sakit kepala, kejang, atau kerusakan otak.

3. Ketiga, kita harus mempertimbangkan bagaimana NerveGear dapat menciptakan realitas virtual yang sangat realistis dan imersif. Realitas virtual adalah simulasi lingkungan tiga dimensi yang dapat dilihat, didengar, dan dirasakan oleh pengguna melalui perangkat seperti helm, kacamata, atau sarung tangan. 

Realitas virtual dapat digunakan untuk hiburan, pendidikan, pelatihan, atau terapi. Namun, realitas virtual yang ada saat ini masih memiliki banyak tantangan, seperti resolusi yang rendah, latensi yang tinggi, atau motion sickness, yang dapat mengurangi kualitas pengalaman pengguna.

NerveGear dapat mengatasi tantangan-tantangan ini dengan menggunakan teknologi yang disebut full-dive, yang merupakan konsep fiksi yang menggambarkan kemampuan untuk menyelam sepenuhnya ke dalam realitas virtual dengan memutus hubungan antara otak dan tubuh. Full-dive dapat menciptakan realitas virtual yang sempurna dengan cara yang berbeda dari realitas virtual biasa. Realitas virtual biasa menggunakan perangkat eksternal untuk memberikan stimulus sensorik kepada pengguna, seperti gambar, suara, atau getaran. 

Full-dive, di sisi lain, menggunakan perangkat internal untuk mengirim dan menerima sinyal langsung ke dan dari otak pengguna, sehingga menggantikan stimulus sensorik dari dunia nyata dengan stimulus sensorik dari dunia virtual. Dengan demikian, full-dive dapat menciptakan realitas virtual yang tidak dapat dibedakan dari dunia nyata, baik dari segi visual, auditori, atau somatosensori.

Namun, full-dive juga memiliki tantangan tersendiri, yaitu bagaimana cara mengakses dan mengontrol otak pengguna dengan aman dan akurat. Untuk melakukan hal ini, NerveGear menggunakan teknologi yang disebut transceiver, yang merupakan perangkat yang dapat mengirim dan menerima gelombang elektromagnetik. 

Transceiver dapat berfungsi sebagai antena yang dapat mengirim dan menerima sinyal radio, mikro, atau optik. NerveGear menggunakan transceiver untuk mengirim dan menerima sinyal mikro ke dan dari otak pengguna, sehingga dapat membaca dan menulis informasi di dalam otak. Transceiver ini ditempatkan di sekitar helm NerveGear, sehingga dapat mencakup seluruh permukaan otak.

Namun, transceiver ini juga memiliki bahaya, yaitu kemampuan untuk menghancurkan otak pengguna dengan gelombang mikro. Gelombang mikro adalah gelombang elektromagnetik yang memiliki panjang gelombang antara satu meter hingga satu milimeter, dan memiliki frekuensi antara 300 MHz hingga 300 GHz. Gelombang mikro dapat digunakan untuk berbagai hal, seperti komunikasi, radar, atau memasak. 

Namun, gelombang mikro juga dapat membahayakan kesehatan, karena dapat memanaskan jaringan biologis, seperti air, lemak, atau protein, yang dapat menyebabkan luka bakar, kanker, atau kematian. NerveGear dapat menggunakan gelombang mikro untuk membunuh pengguna dengan cara yang sama seperti oven microwave membunuh makanan, yaitu dengan memanaskan molekul air di dalam otak, sehingga menyebabkan kerusakan jaringan otak yang ireversibel.

Kesimpulan

NerveGear adalah alat yang dapat menghubungkan dunia nyata dan dunia game dengan cara yang sangat canggih dan berbahaya. Alat ini menggunakan beberapa konsep dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas otak, realitas virtual, dan gelombang elektromagnetik. Namun, alat ini juga merupakan produk fiksi yang belum ada di dunia nyata, dan kemungkinan besar tidak akan ada dalam waktu dekat,

No comments for "Bagaimana NerveGear Bekerja? Penjelasan Ilmiah di Balik Alat yang Menghubungkan Dunia Nyata dan Dunia Game Sword Art Online"